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<title>N君のことは忘れろ</title>
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<title>Section 8：実績一覧</title>
<description> 名前説明ゲーマースコアWith&amp;nbsp;All&amp;nbsp;Due&amp;nbsp;Hasteキャンペーン難易度HardのNuclear&amp;nbsp;DawnでMissile&amp;nbsp;Siloを8分以内にキャプチャーする25Lightning&amp;nbsp;AssaultキャンペーンBlackstone&amp;nbsp;MarshでMunitions&amp;nbsp;Facilityを4分以内にキャプチャーする25Mission&amp;nbsp;Accomplishedキャンペーンをいずれかの難易度でクリアする30Over&amp;nbsp;Achiever難易度Hardでキャンペーンをクリアする50To&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Delph
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<![CDATA[ <table border=1 cellpadding=0 cellspacing=0><br /><tr><td>名前</td><td>説明</td><td>ゲーマースコア</td></tr><tr><td>With&nbsp;All&nbsp;Due&nbsp;Haste</td><td>キャンペーン難易度HardのNuclear&nbsp;DawnでMissile&nbsp;Siloを8分以内にキャプチャーする</td><td>25</td></tr><tr><td>Lightning&nbsp;Assault</td><td>キャンペーンBlackstone&nbsp;MarshでMunitions&nbsp;Facilityを4分以内にキャプチャーする</td><td>25</td></tr><tr><td>Mission&nbsp;Accomplished</td><td>キャンペーンをいずれかの難易度でクリアする</td><td>30</td></tr><tr><td>Over&nbsp;Achiever</td><td>難易度Hardでキャンペーンをクリアする</td><td>50</td></tr><tr><td>To&nbsp;the&nbsp;Delphi&nbsp;Main</td><td>いずれかの難易度でキャンペーンの前半をクリアする</td><td>20</td></tr><tr><td>First&nbsp;Drop</td><td>いずれかの難易度でキャンペーンの最初のミッションをクリアする</td><td>10</td></tr><tr><td>You're&nbsp;Doing&nbsp;It&nbsp;Right</td><td>ランクマッチにて勝利チームのスコアで1位になる</td><td>25</td></tr><tr><td>Badge&nbsp;Expert</td><td>ランクマッチにて全てのバッジを取得する（通算）</td><td>35</td></tr><tr><td>Feat&nbsp;Expert</td><td>ランクマッチにて全てのFeatを取得する（通算）</td><td>20</td></tr><tr><td>Badge&nbsp;Collector</td><td>ランクマッチにて5種類のバッジを取得する（通算）</td><td>15</td></tr><tr><td>Feat&nbsp;Collector</td><td>ランクマッチにて5種類のFeatを取得する（通算）</td><td>10</td></tr><tr><td>Never&nbsp;Tell&nbsp;Me&nbsp;the&nbsp;Odds</td><td>Swarmモードで勝利する</td><td>15</td></tr><tr><td>3,720&nbsp;to&nbsp;1</td><td>Super&nbsp;Swarmモードで勝利する</td><td>50</td></tr><tr><td>Top&nbsp;Brass</td><td>ランクマッチでレベル50になる</td><td>50</td></tr><tr><td>Rising&nbsp;Star</td><td>ランクマッチでレベル25になる</td><td>30</td></tr><tr><td>Ding!</td><td>ランクマッチでレベル5になる</td><td>15</td></tr><tr><td>Instant&nbsp;Gratification</td><td>Instant&nbsp;actionモードで勝利する</td><td>10</td></tr><tr><td>Plays&nbsp;Well&nbsp;with&nbsp;Others</td><td>ランクマッチで勝利する</td><td>10</td></tr><tr><td>Boom&nbsp;Goes&nbsp;the&nbsp;Dynamite</td><td>爆発で3人のプレイヤーを同時に倒す</td><td>30</td></tr><tr><td>Bane&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;Immobile</td><td>タレットを30回破壊する</td><td>20</td></tr><tr><td>Veni,&nbsp;Vidi,&nbsp;Vici.</td><td>ランクマッチにて全てのマップで勝利する</td><td>20</td></tr><tr><td>Blades&nbsp;'n&nbsp;'Nades</td><td>ランクマッチにてグレネードとナイフのみを使って5人を連続して殺す</td><td>30</td></tr><tr><td>Blood&nbsp;Lust</td><td>ランクマッチにてプレイヤーを100人殺す</td><td>15</td></tr><tr><td>Test&nbsp;Drive</td><td>全てのVehicleの武器でプレイヤーを殺す</td><td>10</td></tr><tr><td>Excessive&nbsp;Celebration</td><td>Heavy&nbsp;Armor搭乗中に死にかける（？）</td><td>10</td></tr><tr><td>Steamroll</td><td>Tankでプレイヤーを押し潰す</td><td>10</td></tr><tr><td>This&nbsp;Is&nbsp;My&nbsp;Rifle</td><td>Assault&nbsp;Rifleで30人殺す</td><td>20</td></tr><tr><td>Ain't&nbsp;Got&nbsp;Time&nbsp;to&nbsp;Bleed</td><td>Machine&nbsp;Gunで30人殺す</td><td>20</td></tr><tr><td>Feeling&nbsp;Lucky?</td><td>Pistolで30人殺す</td><td>20</td></tr><tr><td>Ventilator</td><td>Shotgunで30人殺す</td><td>20</td></tr><tr><td>It's&nbsp;a&nbsp;Legitimate&nbsp;Strategy</td><td>Sniper&nbsp;Rifleで30人殺す</td><td>20</td></tr><tr><td>Repo&nbsp;Man</td><td>30回vehiclesを破壊する</td><td>20</td></tr><tr><td>Public&nbsp;Housing&nbsp;Authority</td><td>deployableを他のdeployableの50m以内に設置する</td><td>10</td></tr><tr><td>Improvised&nbsp;Orbital&nbsp;Cannon</td><td>降下してくるdeployableで敵を殺す</td><td>15</td></tr><tr><td>Sherman's&nbsp;March</td><td>Conquestモードで周囲の施設を全て破壊してからCPをキャプチャーする</td><td>15</td></tr><tr><td>Silent&nbsp;but&nbsp;Deadly</td><td>敵のCPの50m以内にsensor&nbsp;arrayを設置する</td><td>15</td></tr><tr><td>We&nbsp;Have&nbsp;Won</td><td>Overdriveで280km&nbsp;移動する</td><td>20</td></tr><tr><td>Goal&nbsp;Oriented</td><td>全てのDCMを成功させる（自分で達成かチームで達成かは不明）</td><td>25</td></tr><tr><td>Cutting&nbsp;to&nbsp;the&nbsp;Chase</td><td>ランクマッチにて14分以内に勝利する</td><td>20</td></tr><tr><td>Adaptable</td><td>1つのDCMを成功させる（自分で達成かチームで達成かは不明）</td><td>15</td></tr><tr><td>Swatting&nbsp;at&nbsp;Flies</td><td>味方以外のrepair&nbsp;droneを破壊する</td><td>10</td></tr><tr><td>Recession&nbsp;Proof</td><td>全てのVehicleおよびDeployableを購入する（通算）</td><td>10</td></tr><tr><td>Passive&nbsp;Aggressive</td><td>ゲーム中にPassive&nbsp;moduleをカスタマイズする</td><td>10</td></tr><tr><td>Shop&nbsp;‘til&nbsp;you&nbsp;drop</td><td>Loadoutを3回変更する</td><td>10</td></tr><tr><td>Desensitization</td><td>ランクマッチにてSensor&nbsp;ArrayかMicro&nbsp;Sensorを10回破壊する</td><td>15</td></tr><tr><td>Ringleader</td><td>マルチプレイヤーゲームで10人のプレイヤーを自分のスカッドに招待し加入してもらう</td><td>30</td></tr><tr><td>Blitzkrieg</td><td>ランクマッチにて3分以内に2つのCPをキャプチャーする</td><td>50</td></tr><tr><td>Mr.&nbsp;Fixit</td><td>Repairを100回取得する（通算）</td><td>20</td></tr><tr><td>Conscientious&nbsp;Objector</td><td>ランクマッチにて他のプレイヤーを殺さずに30点以上のポイントを取ったうえで1ゲームを終了させる（秘密の実績）</td><td>0</td><tr><td>Drop&nbsp;it&nbsp;like&nbsp;it's&nbsp;hot</td><td>誰かの上に落下して殺害する（秘密の実績）</td><td>0</td></tr></table><br /><br /><hr size="1" /><br />　この記事は<a href="http://strategywiki.org/wiki/Section_8" target="_blank" title="Strategywiki">StrategyWiki</a>からの翻訳を含んでいます。この記事の内容は<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja" target="_blank" title="Creative Commons 3.0">Creative Commons 3.0</a>の条件に従って、自由に使用することができます。 ]]>
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<dc:subject>Section 8</dc:subject>
<dc:date>2009-09-27T13:57:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぼん</dc:creator>
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<title>Section 8：FeatとDCM</title>
<description> 　リスポーン（復活）してから死亡するまでに、一定の条件を満たすとFeat（功績）が与えられる。また、そのFeatをチームの合計で一定数獲得するとDCM（Dynamic Combat Missions）が発生し、ポイントを稼ぐチャンスを得ることができる。注意点・Featは1度死亡するまでに条件を満たさなければならない。例えば、1人倒した後に殺されて、リスポーン後にまた1人倒した、という場合ではFeatは得られない・条件が複数ある場合は組み合わ
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<![CDATA[ 　リスポーン（復活）してから死亡するまでに、一定の条件を満たすとFeat（功績）が与えられる。また、そのFeatをチームの合計で一定数獲得するとDCM（Dynamic Combat Missions）が発生し、ポイントを稼ぐチャンスを得ることができる。<br /><br />注意点<br />・Featは1度死亡するまでに条件を満たさなければならない。例えば、1人倒した後に殺されて、リスポーン後にまた1人倒した、という場合ではFeatは得られない<br />・条件が複数ある場合は組み合わせは問わない。Assault Killerであれば、Assault Rifleで1人、Grenadeで1人、という組み合わせでも獲得できる。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/a/l/t/alt2530/2009092318523257b.jpg" border="0" width="325" height="325" /><br /><br /><span style="font-size:large;">Assault</span><DL><DT>Assault Killer</DT><DD>Assault Rifle、Grenadeで敵を2人倒す</DD><DT>Assister</DT><DD>Kill Assist（味方と一緒に敵を攻撃し、味方がとどめを刺すと得られる）を2回獲得する</DD><DT>Armor Destroyer</DT><DD> Heavy Armor（ロボ）を1体破壊する</DD><DT>Impact Killer</DT><DD>体当たり（OverDrive＝高速移動中に敵にぶつかる）か踏み潰し（Burn in＝リスポーン中に敵の真上に落ちる）で敵を1人倒す</DD><br /><span style="font-size:large;">Recon</span><br /><DT>Recon Killer</DT><DD>Sniper Rifle、Pistol、Knifeのいずれかで敵を2人倒す</DD><DT>Scanner</DT><DD>マップに表示されていない敵を8人発見する（だと思う。またDeployableやVehicleも1人にカウントする？）</DD><DT>Stealth</DT><DD>敵のセンサー範囲内でSensor Blockerを20秒使用する</DD><DT>Micro Sensor</DT><DD>自分の支配していないControl Point（敵陣か中立）の100m以内でMicro Sensorを60秒使用する</DD><br /><span style="font-size:large;">Siege</span><br /><DT>Siege Killer</DT><DD>Shotgun、Rocket Launcher、Mortarで敵を2人倒す</DD><DT>Base Destroyer</DT><DD>Sensor Array、 Supply Depot、AA Turretを2つ破壊する（Deployable＝敵が要請したものでも同様）</DD><DT>Turret Destroyer</DT><DD>MinigunTurret、Rocket Turretを2つ破壊する</DD><DT>Hacker</DT><DD>Control Pointsを2回Hackする</DD><br /><span style="font-size:large;">Support</span><br /><DT>Support Killer</DT><DD>Machine Gun、Detpackで敵を2人倒す</DD><DT>Repairer</DT><DD>Repair（自分以外をリペアキットで一定量回復させると得られる）を3回獲得する</DD><DT>Tank Destroyer</DT><DD>Tank（戦車）を1両破壊する</DD><DT>Defuser</DT><DD>1回Defuseする</DD></DL><br />　Featは内容によってAssault、Recon、Siege、Supportの4つに分けられており、チームにその分類のDCMポイントを1点与える。例えばAssault KillerならAssaultのDCMポイントが1点入る。<br />　そのDCMポイントが一定数に達すると、そのポイントを消費してDCMが発生する。敵と味方で同じDCMが同時に発生することはない。<br /><br />DCM確認画面（Tacnet：プレイ中F5で表示される）<br /><a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/a/l/t/alt2530/20090923185245652.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/a/l/t/alt2530/20090923185245652s.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a><br /><br />名前（達成した時のポイント/阻止した時のポイント）：必要なDCMポイント<br />Bomb(100/50)：8 Siege、8 Recon <br />Intelligence(70/35)：16 Recon<br />Commando(70/35)：12 Siege <br />Convoy(70/35)：12 Support <br />Outpost(100/50)：12 Support、12 Assault <br />VIP(70/35)：12 Assault <br /><br /><hr size="1" /><br />　この記事は<a href="http://strategywiki.org/wiki/Section_8" target="_blank" title="Strategywiki">StrategyWiki</a>からの翻訳を含んでいます。この記事の内容は<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja" target="_blank" title="Creative Commons 3.0">Creative Commons 3.0</a>の条件に従って、自由に使用することができます。 ]]>
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<dc:subject>Section 8</dc:subject>
<dc:date>2009-09-23T18:06:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぼん</dc:creator>
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<title>Section 8：シールド、アーマーと武器ごとの得意距離</title>
<description> 　Section8では、シールド（バリア）とアーマー（ヘルス）の2種類が設定されている。攻撃を受けた際、通常はシールドが先に減少し、シールドが無くなった後でアーマーが減少し始める。シールドの残量に関わらず、アーマーが無くなると死亡する。シールド・攻撃を受けた際に優先的に減らされる・一定時間攻撃を受けないでいると自動回復する・ゼロになっても死亡せず、攻撃がアーマーに適用されるようになる・リペアツール、サプラ
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<![CDATA[ 　Section8では、シールド（バリア）とアーマー（ヘルス）の2種類が設定されている。攻撃を受けた際、通常はシールドが先に減少し、シールドが無くなった後でアーマーが減少し始める。シールドの残量に関わらず、アーマーが無くなると死亡する。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/a/l/t/alt2530/200909231728027e1.jpg" border="0" width="185" height="185" /><br /><br />シールド<br />・攻撃を受けた際に優先的に減らされる<br />・一定時間攻撃を受けないでいると自動回復する<br />・ゼロになっても死亡せず、攻撃がアーマーに適用されるようになる<br />・リペアツール、サプライ等で回復できない（自動回復のみ）<br /><br />アーマー<br />・ゼロになると死亡<br />・リペアツール、サプライ等で回復でき、自動回復しない<br /><br />　ただし、近距離から攻撃されるとダメージがシールドを貫通し、シールドが残っていてもアーマーが減少していく。貫通した場合シールドは（ほとんど？）減少せず、アーマーへのダメージはかなり小さくなる。貫通が起こる距離は武器ごとに異なっている。<br /><br />　使っている武器で貫通が発生するかどうかは、相手に照準を合わせた際、距離の表示が赤文字になっているかどうかで分かる。赤文字の場合は貫通が発生する。なぜかMGでは45mで赤文字になるが、55mまでは貫通が発生する。<br />（追記：45m～55mでMGを撃った場合、シールドとアーマーの両方を削るようになる。その分アーマーの減少は減っている模様）<br />　Shotgunはもともとアーマーとシールドの両方にダメージが行くようになっているというが、その辺はよくわからない。<br />（追記：至近距離で当てても貫通ダメージは大きくならないが、シールドを大量に削る）<br /><br /><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/a/l/t/alt2530/20090923172749923.jpg" alt="名称未設定 1" border="0" width="360" height="360" /><br /><br />貫通が起こる距離（誤差あり）<br />Assault Rifle：20m以内<br />Machine Gun：55m以内<br />Pistol：31m以内<br />Shotgun：14m以内<br />Sniper Rifle：発生しない<br />Missile Launcher：直撃でも貫通しない<br /><br />　具体的にどう駆け引きになるかというと、彼我のアーマー、シールド残量の差を利用する。<br /><br />・アーマー残量がこちらの方が多い<br />　貫通の起こる距離まで近づいてロックオンしてしまえば、ロックオンされてもアーマー残量の差で生き延びられる。<br /><br />・シールド残量がこちらの方が多い<br />　シールド残量がゼロになると、アーマーに大きなダメージが入るようになる。貫通の起こらない距離で撃ち合って、相手より先にシールドを剥がしてしまえば、アーマー残量の差を覆すことができる（かもしれない）。<br /><br />　また、貫通の起こる距離の差を利用することもできる。<br />・AR vs MG<br />　20m以内だとほぼ五分。20m～55mは一方的にアーマーを削ることができるMG有利。55m以降はMGの集弾率の低さもあって離れるほどARが有利。<br /><br />・Shotgun<br />　15m以降では使い物にならない。近づくほど有利だが、Shotgunが貫通ダメージで殺す武器ではなく、シールドを削りきって殺す武器なので、シールド残量が多い相手には辛いかも。<br /><br />・Pistol<br />　動き回る相手に当てるのは難しいが、貫通した際のダメージ量が高いため、至近距離のロックオン合戦になると強い。貫通できない距離では弱い。 ]]>
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<dc:subject>Section 8</dc:subject>
<dc:date>2009-09-23T17:26:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぼん</dc:creator>
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<title>旅行に行きますよ</title>
<description> 　明日から北海道へ旅行に行くので現在準備中。　あちらでレンタカーを借りて7泊8日で千歳から道北、道東と自動車で回る計画。2ヶ月ほど前から計画をしていたんだけど、いざ実行となるとこんなに長距離を走るのは初めてなので、どうにも緊張する。　現時点での計算では全走行距離は2200kmほどになる予定で、これはそのスジの方にとっては大したことない数字なんだろうけど、なにぶんサンデードライバーなもので。こないだもレンタ
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<![CDATA[ 　明日から北海道へ旅行に行くので現在準備中。<br />　あちらでレンタカーを借りて7泊8日で千歳から道北、道東と自動車で回る計画。2ヶ月ほど前から計画をしていたんだけど、いざ実行となるとこんなに長距離を走るのは初めてなので、どうにも緊張する。<br />　現時点での計算では全走行距離は2200kmほどになる予定で、これはそのスジの方にとっては大したことない数字なんだろうけど、なにぶんサンデードライバーなもので。こないだもレンタカーの事故で死人が出てたよね。とても他人事とは思えない。とにかく警察のお世話になることだけは避けて行きたい。<br />　まあ、あまり不安を並べても仕方がない。<br /><br />　んで、リアルタイムで旅行の記録をつけていけるようなものはないかと思って、<a href="http://twitter.com/j1r_k">twitterを始めてみた</a>。ネット環境はないので、携帯電話で気軽に投稿していくということで。<br />http://twitter.com/j1r_k<br />　でも私の携帯はまだmovaなんだよね。再来年度にサービスが終わるやつね。便利そうなアプリは大体FOMA用なので、あれ、もしかして結構投稿しづらい？<br />　……常識的に考えて今はFOMAがスタンダードですよねー。でも、機種を変更するのが面倒くさくて。サービス停止したら本気出すということで。<br /> ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-08-08T00:17:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぼん</dc:creator>
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<item rdf:about="http://alt2530.blog115.fc2.com/blog-entry-1399.html">
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<title>C197</title>
<description> 　RogueLikeプレイヤーなら誰しも考える、女性@が力尽きた後どうなってしまうのかを実装してくれたゲームがあると聞いて早速体験版をプレイしましたよ。　『神楽道中記』　やってみて、RogueLikeっていうかシレンライクでした。その二つを敢えて区別する必要があるのかって言われそうだけど、劣化シレンだなー以外の感想が出なかったので。アイテム欄も少ないし弓矢もなし。必殺技があるけど、これも使いどころを考えるほどのもの
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<![CDATA[ 　RogueLikeプレイヤーなら誰しも考える、女性@が力尽きた後どうなってしまうのかを実装してくれたゲームがあると聞いて早速体験版をプレイしましたよ。<br /><br /><a href="http://www.debonosu.jp/debonosu/" title="『神楽道中記』">　『神楽道中記』</a><br /><br />　やってみて、RogueLikeっていうかシレンライクでした。その二つを敢えて区別する必要があるのかって言われそうだけど、劣化シレンだなー以外の感想が出なかったので。アイテム欄も少ないし弓矢もなし。必殺技があるけど、これも使いどころを考えるほどのものでも……。<br />　いやいや、しかしまだ序盤しかやってないし、この後戦術を大きく変える要素が出てくるのかもしれない。<br />　で、一番気になる要素である、死んだらどうなるかなんですがReadmeに記載がありました。<br /><blockquote><p>■成長について<br /><br />本作ではダンジョンに潜るたびにレベル、経験値は初期値に戻されます。<br />すなわち、いかに強力な装備を持ち、道具を豊富に取りそろえられるかがカギになります。<br />ダンジョンの中で倒れると、装備品以外の持ち物は全て失ってしまいます。</p></blockquote>　アイテムは持ち込み可能、装備品も装備さえしていれば失う心配なし。常時セーブ可能。武器を育てるのがメインってのもシレン的だよね。<br />　夢を実現してくれたってことで買ってもいいんだけど、この内容だと厳しいなあ……。UIが快適でないのが私の中では大きい。もっとサクサク遊べないと。<br />　ここでテキストモードとかあるんだったら迷わず買うんだけどね。 ]]>
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<dc:subject>RogueLike</dc:subject>
<dc:date>2009-07-07T22:56:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぼん</dc:creator>
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