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N君のことは忘れろ

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C196

 例によって『東方地霊殿』をやっていたのだけれど、どうして素直に楽しめないのか何となく分かった。やっぱりボムが撃てないのが気に入らないんだ。
 どうも延々とボムボム言ってるけど、ようするに私はボムシューが好きなんだよね。具体的に言って『怒首領蜂』が。『怒首領蜂』はちゃんとエクステンドすれば最後は6ボム撃てるからね。そしてボムが強力なんだよね。画面上の敵と弾を吹き飛ばして、少なくとも状況を一旦やり直すことができる。やっぱりボムはこうでなくては。
 何だかんだ言って『怒首領蜂大往生』をやらないのもボムが撃てないからだな。撃てるじゃないか、という反論についてはショーティアでクリアするボムの運用方法を一緒に添えてもらいたい。

 『地霊殿』はボスをボムで焼き殺すということを許していない。やったらいいけど、その次のスペルカードは更に困難になるわけで、それで死んでしまっても救済措置はない。最後の一機までは延々と残機を削られるだけ。
 本来の意図は別のところにあるんだろうけど、『風神録』からそれを変えていないっていうのは、そういう思想が前提になっているんだろうと思う。ボムに頼るな、弾幕を実力で味わいなさい。
 だって『紅魔郷』のときは「スペルカード開始前にボスに貼りついて速攻で焼き殺す」がテクニックとして通用したんだよ。『妖々夢』ではまずそれが封じられていた。スペルカード開始前の撃ち込みは無効になった。これも、想定どおりスペルカードを味わってよ、ということだ。

 いや、その辺の意図は分からないでもないんだけども。氏は演出に力を入れているし、それを想定どおり楽しんでほしいってことなんだろうけど。

 特に結論はないので、『怒首領蜂』のレーザーボムが撃ちたいよということで。
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  1. 2009/06/13(土) 22:47:22|
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C195



 『東方地霊殿』ようやくクリア。頑張った。
 次にやってもクリアできる気がしないんだけれど、ボムの使用がパターン化しづらいからなのかな。癖が強すぎる。次は魔理沙だけれど……どうにも気が重いな。
 そういえば『東方風神録』も霊夢でしかクリアしてないんだけど、あれも癖が強いとか嘆いて投げたんだっけか……。
  1. 2009/06/12(金) 20:29:37|
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C194

 ずっとクリアできずに、HDDの肥やしになっている『東方地霊殿』を何とかしようと、この数日、ちょっとずつやってるんだけれども。
 うぬうううぐぐぐ……にゃー。
 自機狙い弾が! にゃー。
 自機の性能が! にゃー。
 っていうか道中の構成の全般が! にゃー。
 ぐぎぎぎぎぎぎ。
  1. 2009/06/08(月) 23:08:07|
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DS-10



 画像は関係ないですが、最近DS-10を割と触ってます。電車の中とかで10分くらいでちょこちょこ遊べるのがいい感じ。適当にドラム打って、シンセをKaossでうにうにやってるだけで楽しい。良い音ができるとそれだけで30分くらい遊べちゃう。
 Kaossilatorに近いお手軽感なんですが、ちゃんとセーブできますし、圧倒的にドラムが打ちやすいのがいいですね。

 さて今夜はLadder戦です。Volcanoの守りもどうにか形になってきたので、できるものなら完封勝ちを狙いたいところ。
  1. 2008/08/05(火) 00:31:31|
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GA ETQW Ladder 初戦

 私が所属しているETQWの2ちゃんねるクラン(FOX*)で、オーストラリアのゲームサーバーGameArena主催のLadder(ランキング戦のようなもの)に参加することになりまして、昨日最初の1戦を終えてきました。

 チームの登録時には一番下の順位に設定されますが、上位のチームに挑戦して勝利するとそのチームの順位になれるという仕組みです。登録の時点では13チーム中で13位。今回挑んだ相手はNoxiousという7位のチームだったので、ここに勝てば我々が7位、Noxiousが8位になるというわけ。
 挑戦できる順位には規定があるので、挑戦できるうちで一番上位のチームに挑んだようなのですが、実はこのチーム、前回の同Ladderにて3位になったメンバーで構成されていると知らされたのは試合の前日になってからでした。うーん、話が違うじゃないか……。

 挑戦の申し込みに際しては、挑戦側から日時と使用マップの候補を3つ選んで対戦相手に告知します。挑戦された側、防衛側は候補のうち1つ(あるいは試合放棄)を選んで挑戦側に回答。すると自動的に試合用のサーバも用意してもらえるという仕組みになってます。試合が決まるとこんな感じの告知メールが届きます。
THE CHALLENGER: FOX*
THE DEFENDER: Noxious

Match Type: REGULATION
Match Time: Monday 09:30pm (23 June)
Referee Requested: Yes
Starting Map: salvage

 これ、記載では午後9:30になってるんですが、これはオーストラリア時間なのですね。当然ながら時差がありまして、日本時間では午後8:30になります。これはちょっと時間が早かったかなあと。午後10:30でも指定ができるらしいので次回はその方がいいかなあと。ま、あくまで個人的な都合ではありますけど。オーストラリア人は困るかもしれないし。

 対戦マップはSalvageとなりました。Salvageは戦車やAPCのような乗り物がなく、歩兵戦がメインとなるのが特徴です。乗り物に関する規定を間違えなくてすみますので、初戦のマップとしては好都合だったかも。まあ、終わってみれば歩兵戦メインってので祟った部分もあったわけですが……。
 Salvageは、普段よくお相手いただいているSdashというクランとも相当な回数遊んでいますので、そういう意味でもこのマップになったのはありがたかったんですけどね。

 長くなったので当日の話はエントリを分けて。
  1. 2008/06/24(火) 14:04:09|
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