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N君のことは忘れろ

GOGO

[画像]
近所の某焼肉店にて発見。
GO!GO!カルビ君だそうで。
絵もかなりキてるんですが、内容も相当なものです。
電波系といいますか、ちょっと精神世界のような雰囲気を呈しておりました。
カルビ君……。

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  1. 2003/05/31(土) 21:34:00|
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蘇摩とか

ツバサまた読んできたわけですが、
もう普通にCLAMPオールスターズなんですね…。
んで急激に熱が冷め切ったわけですが。

しかも「×××holic」の方は見事に裏説明専用話になっちゃってますね。
期待通りです。
今後も同様に期待ができると思います。

でも知ってるキャラがひょいっと出てくるのってちょっと楽しいものなんで
すよね……。
ひょいひょい出てくるのがさすがにアレなわけですが。
  1. 2003/05/28(水) 22:28:00|
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前線任務

スーパーファミコン版のフロントミッションなど始めています。
明日はガタにコモドパッチが来るんですが、
何かこういう節目の時って落ち着かないので違うゲームで心を休めたり。


インターネッツで攻略サイトなど見てみると、
昔やってた時には全く知らなかったことがいっぱいでしたよ。
コロシアムで経験値稼げまくるとか、シールドで防御すると経験値が減ると
か。
何気にナタリーが格闘特性だったとかも初めて知りましたよ……。
昔は近距離で使っててナタリー弱いナァとかほざいてたものですが、
今回はナタリーをちゃんと1軍で使ってあげたいものです。
目標は「裏切りのナタリー、オルソンを瞬殺」でしょうか。
「楊姉弟格闘蹂躙祭(ロイドもいるけど)」なんかも楽しそうです。

「ミッション5(病院襲撃)でドリスコルを撃破」っていうのは昔も達成した
んですが、
その時わたしが取った方法は地形でハメて遠距離攻撃でちみちみ削るって方
法でした。
雑誌で紹介された方法らしいのですが、如何せん時間がかかるんですね。
相手の総HPが600以上ある敵を1ずつ削っていくわけです。
実に地道です。
今にも増して余程暇だったと思われます。
それで調べてみるともっと効率的な方法があったんですね。
一番正解は「地雷を踏ませまくって削ってから倒す」らしいです。
わたし地雷なんか一度も使ったことありませんでしたよ。
よし、じゃあいっちょう踏ませまくってやるか、とやってみたんですが、
これが案外難しいんですね……。
結局わたしはバグ技使っちゃいました。
ついでにあろうことかサカタにとどめを刺させちゃいました。
そういうわけでうちの部隊はサカタ最強伝説が始まりつつあります。

しかしやり方によっては実力で倒すことも可能だそうです。
つまりミッション5までにドリスコルに対抗できる能力を身に付けさせるわ
けですが……。
奥の深いゲームだったんだなあと改めて感心しています。
  1. 2003/05/27(火) 02:45:00|
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ぜーんぜん

コモドパッチに追い込みでオシリスなんか狙ってたりするんですが。

このゲーム、BOSS敵って1時間とか周期で出てくるんですね。
BOSS時間まで相当に暇があるので最近やってなかった怒首領蜂で遊んでまし
た。

1プレイ目。
1面で2ミス、2面で1ミス。終了……。

2プレイ目。
1面、2面、3面順調。4面道中で1ミス、ボスで2ボム。
なんとここまでわたしの脳内シミュレーションの通りに進んでおりました。
しかしうまく行かないもので、5面道中で5ミス。
1つの面を練習するより通しでやる方が難しいんだよなあ……。


どうせ進化しないのでエレベーターアクションも練習しようと思います。
キューティーでクリアしなければなりませんので。
  1. 2003/05/24(土) 18:02:00|
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確認

駅前のコンビニにて目視で確認。


ピンク。


やっぱりピンクだよー。
どうなんだこれは。
  1. 2003/05/22(木) 21:55:00|
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追記

忘れてた。
すごくどうでもいいんですけど。
マガジン表紙のさくらと巻頭フルカラー、テレカのさくらと髪の色が違うん
ですよ。


これって
・元の色がピンクだったがストーリー上の異変により茶色になった
・どこかで色指定間違えた
・わたしの目が節穴
のどれなんでしょうか。
通常時のさくらはモノクロページにしかいないので確認はできませんが、
CCさくらのさくらは茶色だったのだから通常時は茶色と考えるのが自然。
ストーリー的にピンクっていうのは我ながら穿ち過ぎです。

マガジン公式サイトで画像が見れますが、
小さいせいか本物とどうも違うような。(テレカもピンクに見えちゃう)
わたしがコンビニで見たときは結構キツいピンクで、
テレカ、巻頭の茶色とは明らかに違って見えました。
うーむ……買うのも面倒だしなあ。
後で出かけるついでにコンビニ行って確認してきます。
  1. 2003/05/22(木) 20:57:00|
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ツバサホリック

ヤッベ。超ヤッベ。
今週号のマガジンは読むべきだと思います。
嘘。読まなくてもいいです。
というか『ツバサ』ですよ。
さくら復活ですよ。

わたしはCLAMPの熱心な読者ではなかったので事前の情報は全くないまま、
この表紙の作者誰だろうなーという感じで手に取ったのですが。
ヒロインが「さくら」、幼馴染が「小狼」、兄が「桃矢」、兄の友人が「雪兎」……。
CCさくらをきちんと読んでないわたしでも分かっちゃうそのままっぷり。
いいのかコレ。
とりあえず幼女趣味の方はどう思われるのだろうかと。
大川氏が刺殺されなければいいのですが。

しかし第1話から急展開なのはさすがCLAMP。
読者を置き去りにしたローリングスタートっぷりは相変わらずです。
それだけでなくヤンマガで掲載してる『×××holic』と現在進行形でリンク。
突っ走ってます。


『×××holic』ももちろんノーチェックだったのでヤンマガで確認したんですが、
わたしが思い出したのは『宵闇眩灯草紙』。乳とか。
ネットで見たら冬目景とか二宮ひかるとかも言われてますな。んでアウターゾーン系ですよ。
キャラとか全然ヒネリ無いですね。
色々なそれ系の作品からちょいちょい取ってきてCLAMPセンスでリミックス
という感じ。
ちょっと読んだだけで全体的な不満点まで予測できてしまう分かりやすさは安心です。
これは既に12話まで行ってしまっているので単行本待ちしときます。
読んでなかったのは我ながら迂闊でした。


長くなりましたが、その12話目が『ツバサ』1回目のラストと繋がってるわけです。
なんともまあ。
連載が終わってるのならともかく、リアルタイムで繋げてしまったというのは
なかなかの暴挙。
個人的には期待より心配が上回っています。『×××holic』の方の寿命を
縮めかねないと思うのですが……。
来週が楽しみです。




ちなみに熱狂的なCLAMPファン(さくらファン?)にとっては色々と
とんでもないらしいです。
わたしはそこまでは分かりませんでしたが……。
しかしとにかくヤバそうだという雰囲気は分かります。
ちょびっツとどっちがヤバいかといえばこっちの方がヤバいかもしれません。
何が起こるやら知れません。恐ろしいほどにヤバいです。
なんたってこんな長文書いちゃうくらいですからね。それはもう相当なのです。
  1. 2003/05/22(木) 18:20:00|
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またケツイ

またケツイやってきたんですが、
たまにしかやらないゲームがほいほいと上手くなるはずもなく。
同じ調子で死にまくりました。

3面中ボスは倒さずに流せばボム無しでも通過できそうなので後は道中。
切り返せなくてボム浪費してるのが問題……。

その後大往生やったら3面ボスに辿り着けずに終了。
レバーが異様にベタついていたのが理由だと思います。
それはもう嫌がらせみたいなベタっぷりでした。
謝罪と賠償を請求したいです。

そういえば3面中ボス後に安地にいて死んだのですが。
黒ラベルだからなのかしら?
わたしが間抜けなのかしら?
謝罪と賠償を請求したいです。

もう安地には行きません。
  1. 2003/05/22(木) 16:10:00|
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飛び石

オルタールもとびとびになるような不規則生活でしたが、
延々とやってたのはシューティング。
もちろん全く上手くなってはいません。
というかシューティングやり始めた時から全く変わってないという気もします。
これはこれですごいかもしれません。

そういえばこれだけやっててまだ夢には出てきません。
何かにハマるとすぐ夢に出るんですが……。
弾幕に追われる夢でも見たいもんです。
  1. 2003/05/19(月) 11:27:00|
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ありました

難波駅周辺のゲーセンを何件か回ってみましたが、
ケツイの置いてある50円ゲーセンは発見できず。

仕方ないので難波付近は諦めて少し足をのばしたところ……
なんと50円2クレジットでケツイが!

何で今まで知らなかったのかと。
何度も素通りしてたとこだったのでがっくりですよ。
大往生黒ラベルまであるし……。

んで4プレイして結果。
・1面で1050倍かけれた。
・相変わらず2面中ボス前で追い詰められる。稼ぎ不可。
・2面ボスの炸裂弾、扇弾が避けれた。発狂後は無理。
・3面中ボスの1UPも無理。

あまり進歩してないな……。
  1. 2003/05/09(金) 20:37:00|
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探検

ケツイ50円でできて近鉄難波駅から近いゲーセンってないものかしら……。
旧フェラーリ3Fは(今でもフェラーリ?)ケツイ、大往生が50円なんだけど
さすがに歩くのが面倒だし……。

と、エンターネッツで調べてたら知らないゲーセンが結構ある。
外出ついでに調べてくることにします。


んでさるさんの家にPSのメモリーカードを忘れて帰った気がしますが、
WIPEOUT3のデータが入ったカードは手元にあるので放置。
それよりカレーなんとかしましょう。

そういや図書館に予約してたクビキリサイクルも取りに行かなきゃ……。
明日取りに行くこと。(自分メモ)
  1. 2003/05/09(金) 12:47:00|
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今日のケツイ

50円ゲーセンにケツイがあったのでプレイ。
どうにか4面まで行けました。

ついでに大往生。
1面で2ミス。
うあー。
2面ボスに1ボムぶち込んで突破。
3面中盤でエクステンドして後半で1ミス。
3面ボスで1ミスして終了。
終わってみればなかなか悪くない結果。
4面まで安定しないなぁ……。

その点ケツイは3面キツくないのが嬉しい限り。
次回には1UP取れるようになりたいものです。
  1. 2003/05/08(木) 19:19:00|
  2. alt-R
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つもり

気がつくと休みも最終日でした。
バスに乗るとこまで書いてそれ以降まったく何も書いてないということ
に今更ながら無意味感を覚えたり。

まあ詮無いことです。

とりあえず今回の流れ。
友達のさるさんのところに泊まりに行ってまして
怒首領蜂大往生→真魂斗羅→Prismaticallization→FrontMission
Altanativeとひたすらゲーム三昧。
正確に書けばショーティア→ビル様→みゆ子さん→マッコイで女男女男
と楽しませていただきました。

一番上達したのが真魂斗羅。
最初は30機モードでもクリアできなかったのが普通にクリア可能に。
オールSランククリアはまだまだ無理ですが。
難易度が若干ヌルかったのかちょっと憶えれば死ななくなります。
萌えポイントはミンチ肉。

大往生は全く上達しませんでした。
3面道中のパターンまでは作れましたが2面ボスでゲームオーバーにな
るんじゃ意味がありません。
むしろ下手になってますか?
萌えポイントはB-L。

Prismaticallizationはすごかったです。
色々と。
そりゃ多くの非難と僅かな賛辞を受けるだけあります。
読み飛ばしを有効活用ってのはナニでアレです。
萌えポイントは8時50分。

FrontMission Altanativeは埋もれた良作ってとこでしょうか。
戦闘中自分は小隊のおおまかな動きしか指示できないってシステムだけ
聞くとつまらなそうに思えますが、
ところがそれが楽しい楽しい。
WAWの動きに問題があるのでとっつきにくいゲームになってしまっては
いますが。
更に言えばギャルの要素がカケラもない辺りもとっつきにくいゲームに
してしまっていますが。
主人公の名前がマッコイっていうのも以下略ですが。
それでいてゲームが終わるころにはマッコイが好きになってくるから不
思議なものです。
萌えポイントはホモセクシュアル。

そんなときめいた休みももう終わりです。
そろそろやる気出して行かないと……。
  1. 2003/05/06(火) 11:39:00|
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バス

切符買うのに並んだり、
乗り場が分からなかったりで
少し手間取りましたが無事に高速バスに乗ることができました。
早めに出てきて本当に良かった……。

それにしてもTDL行きのバスなんかの華やかさと比べると、
こちら随分地味なのは仕様なのかしらん。
落ち着いてていいんですがね。

さてこれから四時間バスの旅です……。
  1. 2003/05/01(木) 09:37:00|
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今日のびっくり体験

ギャルに囲まれました。
  1. 2003/05/01(木) 08:26:00|
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出発

というわけで現実逃避に出掛けることにしました。
京都からのバスは9時30分。まだ切符も買ってません。

間に合うといいが……。
間に合わなかったら2時間待ちで砂。
  1. 2003/05/01(木) 08:01:00|
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