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N君のことは忘れろ

アフター

結局片付けは1日では終わりませんでした。
とりあえず物を捨てて空いたスペースに未整理の物を放り込んで今日は
終了。
延々と埃にまみれてました。
続きは日曜日にする予定。
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  1. 2004/03/31(水) 23:03:00|
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ビフォア

[画像]
ただいまお部屋の大片付け中。
とにかく捨てるの方針でございます。

  1. 2004/03/31(水) 09:45:00|
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すごいことに

非常に嬉しい事態になりました。
「DARKSEED2」を日本語でGoogle検索すると
http://www.google.co.jp/search?q=DARKSEED2&lr=lang_ja
トップにこのルームが出ます。
何でも一番になるってのはいいものですねえ。
まあすごくニッチなところでの勝負なのは確かですけれども。

せっかくなのでDark Seed IIとかDARKSEEDⅡとかダークシード2とかで
も一番になりたいものです。
ついでにレビューしなおしとくかなあ……。

  1. 2004/03/26(金) 01:51:00|
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見つけた

[画像]
梅田の地下で発見。
何ていうか、強そー。

  1. 2004/03/25(木) 06:13:00|
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思い出した

このままでは「ジャガー」が辞世の句みたいになってしまいそうです。
それはそれで構いませんが。

しばらく異次元みたいな場所に居たので、
すっかり生活のペースを見失ってしまったこの頃。

オルタールもついでに頭から消えておりました。

で。
はてさて今日は就職先の研修日なのでした。
眠ーい。
そして寒ーい。
しかも集合場所が分からない。
まあ日常的な三重苦です。
  1. 2004/03/22(月) 09:37:00|
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自分用メモ

ジャガー
DEFENDER2000
  1. 2004/03/11(木) 15:59:00|
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HighwayPursuit

久々にフリーゲームレビューしてみます。
レーシング風アクション「Highway Pursuit」の紹介。
http://www.adamdawes.com/(Adamdawes)

このゲームをダウンロードしたのは相当前で、それ以来ちょくちょくと
やってきたんですが、ようやく点数が10万点を越えたので書いてます。
レーシング風アクション、というのが一番適切でしょうか。
無限に続くハイウェイをスポーツカーで疾走しながら追っ手を沢山倒し
て点数を稼ぐというゲームです。
スピード感やデストロイ感もなかなかのものですが、それよりもカーチ
ェイスっぽい駆け引きがたまらなく快感です。
敵車両を路肩に追いやったり、一気に最高速を出して振り切ったり、追
いついてきた敵を急ブレーキでかわしたり、
「あれ、俺って今カッコイイ?」って感じになることうけあい。
コツがつかめるとかなり気持ち良く走れます。
ノリの良いBGMもそれに拍車をかけてくれますし。


で、まあ不満に思う点もまたありまして。
さっき点数の話を挙げたんですが、走行距離がほとんど点数に加味され
ないんですね。
点数はほとんど敵破壊に依っているので、気持ち良く長い距離走って
も、あんまり点数が稼げてない。
せっかく走るのが楽しいゲームなのに惜しいなあと。

もう一つは追突のダメージが大きすぎるんじゃないかということ。
道が狭くなってくると、最高速で走っててもいきなり一般車に追突され
る→即死みたいなコンボを喰らって鬱になります。
ゆっくり走ることへのペナルティーなんでしょうけど、これじゃあんま
りにも酷い……。
その辺は洋ゲーのアバンギャルドさなんでしょうか。


ともあれ面白いゲームではあります。
一気にやるよりは、ふと思い出した時にプレイするようなゲームじゃな
いでしょうか。
英語嫌いのために以下に簡単な操作説明とアドバイスを書いておきま
す。



  1. 2004/03/10(水) 15:37:00|
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Re

霊夢夢符でもあっさりでした。
今日はどうもノってます。
1機0ボム1億4千万点とほぼ同じ内容でしたが。
まあしっかしとにかく楽しいです。ええもう。
  1. 2004/03/08(月) 23:02:00|
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ケコーン

[画像]
紅魔郷EXTRAをようやっとクリア。
魔理沙魔符で残機0ボム3で1億4千万点でした。
パチュリーに追い返され、レーヴァテインにぶった斬られてから、はや
半年。
やっぱりクリアできた時は気分が良いですなあ。

「ロイヤルフレア」とか「クランベリートラップ」とか「恋の迷路」みた
いな弾幕が避けられるようになるまでが長かったんですが、
その辺が避けれてしまえば案外すんなりと行けました。
憶えたら終わりの完全パターン、でも見切るまでは全く意味不明。
うまいこと作ってあります。

そういえば最近は恋符を使う気に全くなれません。
攻撃力が不安定な気がしますし、マスタースパークもそれほどありがた
く感じなくなってしまいました。
半年前は恋符ばっかり熱狂的に使ってたのになぁ……。
その代わり当時馬鹿にしてた魔符とか夢符とかが好きになりました。
妖々夢で恋符がヘタレたのも影響してるんでしょうが……。

まあ、こうなったら次は霊夢でクリアしないといけません。

  1. 2004/03/08(月) 22:30:00|
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今日の一言 3月8日

最近引きこもってて誰とも話さないので、感銘を受ける言葉なんてほと
んどありません。
だからって全然書かないのもよろしくないので、避けるべきだった2ち
ゃんネタを解禁。

CAVE総合スレより、実況が入るシューティングのネタ。
>フルタチ「おおーっとここで発狂だぁー!
>しかしプレイヤー避けているーっ!
>サディスティックな弾幕を前に繰り広げられる、
>これはまさしく電脳と人脳のぶつかり稽古だぁーっ!!」

1時間くらい笑いが止まりませんでした。

  1. 2004/03/08(月) 18:51:00|
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撮ってた その2

[画像]
弘、フィギュア。
日本橋の海洋堂ホビーロビーで撮りました。
流行ってるんでしょうね、フィギュア。
私は別にフィギュアには興味ないですが。
ゴッホのひまわりなんかを部屋に飾ろうとは思わないのと同じ理由。

  1. 2004/03/07(日) 18:32:00|
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何か撮ってた写真

[画像]
影。
長くて良い感じだなと思ったらしいです。

  1. 2004/03/07(日) 18:00:00|
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うん、まあその

http://www.mainichi.co.jp/life/kokoro/century/2004/0219.html

ベタだなとは思いますが。
当然こういう文章は我々ヲタには反感を買いますし、本人はそういう意
図でもって書いてるんでしょうけど、ちょっと……ねえ。

○○をやってみた、でもやっぱりダメだった、っていう書き方は相手に
歩み寄っているように見えて、決してそうではないんですよ。
こういう方に限らず、誰しもが陥りやすい罠です。過去に私も何回もや
ってますが……。
既に自分の中で結論が出ているのに、「やってみて実際そう思ったんだ
よ」というのは論拠になりません。
する前から何て言うか決めてあるんですから。
特に文系学問、ましてや心理学的なテーマでこれをやってしまうのはさ
すがに……。
実験なり現象なりから解を一意に得られないのだから、一番分析者が公
平な立場に立たなきゃいけない分野でしょう。
教育を研究したり、引きこもりと向き合ったりしてる人が、そういう独
断的な物の見方をしてるというのはいかがなものでしょうか?
結論が先に出ているにせよ、分析は公平に行うのが筋です。その上で考
えを述べればよろしい。
それを好みの問題と同一化するのは如何に。
サッカーで敵にボール渡す人がいますか。
恐らく虫も殺せぬ人格者なのでしょうが。
それにしてはこの「歩み寄ってるフリ」というのは卑怯です。

まあ、今私自身が「歩み寄ってるフリ」してしまってるわけですが。
難しいもんですねえ……。
  1. 2004/03/07(日) 05:32:00|
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今日の一言 3月5日

「自分の選んだ道が間違っていたと認めたくなかった」


「告白-私がサリンをまきました-オウム10年目の真実」を見てたんで
すが、なかなか興味深い内容でした。
林郁夫自身をもオウム被害者と捉え、その上で彼の犯した罪をどのよう
に考えるか。
単純にサリンをまいたから悪い奴、と言い切るのでなく、犯行に至るま
での経過、彼自身の煩悶などを描き、その罪をどう裁くか、いかにして
償えばいいのか、色々考えさせてくれる番組でした。
まあ幾分ドキュメンタリーとしての煽りが気にはなりましたけど。

んで、林郁夫が殺人を罪だと認識していながら立ち止まれなかった理由
が上記の台詞だと。
気持ちがすっごい分かるんですよね……。
自分だって同じ過ちを犯さないとは言い切れない。

しかしそれでも彼のしたことは許しがたいことであって、それをどう考
えるか、というのをしっかりしないと第2第3のオウムが生まれてしま
う。
カルトに限らず、犯罪者とどう向き合えばいいのかというのは今後も普
遍的な問題となるのではないでしょうか。
悪い奴だから死んでしまえ、牢屋から出すな、それだけでいいのでしょ
うか。
かといって無期懲役になるような重大犯罪でも、十数年で出て来れてし
まうような体制にも問題はあって……。
もちろん被害者の感情というものも考慮に入れなければならず。
これらの問題をどう結論付け、それをどのように活かすか。

私には結論を出すことはできないし、簡単に答えが出ることはないでし
ょう。
そういうわけで私は裁判員制には猛反対なのです。
絶対ロクな結果になりません。
  1. 2004/03/05(金) 22:09:00|
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写真映り

今日は就職先に提出するための写真を、写真屋さんに撮りに行ったんで
すが、あまりにも映りが悪くて笑ってしまいました。
自分の顔で笑えるってのもレアな体験ですが。

思わずオルトに貼り付けたくなるくらいの鬱っぷりで、
写真屋のお姉さんもちょっと笑ってました。
笑うなら撮りなおしてくれよと後から思いました。

まあ今日一日それだけで終わったんで、他には何もありません。
  1. 2004/03/04(木) 22:22:00|
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今日の一言 3月3日

「ごっついのう」


今日学校へ行く用事があったので歩いているとですね。
後ろから自転車に乗ったオッサンが二人、話しながらやってきました。
特に大した話題でもなかったので軽く聞き流してたんですが、ふとこん
な会話が。

「腹減ったのう」
「今日は寿司食おか」
「ごっついのう」

この「ごっついのう」のインパクトを、どう表現すればいいのでしょう
か。
「ごっつい」がこんな文脈で、しかもネイティブが発話しているのは初
めて聞いたんですよ。
こんなにも自然に「ごっつい」が……。
「ごっつい」といや「ごっついタイガーバズーカや!」くらいしか聞い
たことがなかった私には、ちょっとした宇宙の広がりでした。
ごっついですのう。
  1. 2004/03/03(水) 20:00:00|
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スタパ

今日の「スタジオパークからこんにちは」にみうらじゅんが出るという
ので録画してたんですが、いやいや実に素晴らしかったです。
アナウンサー2人の着いて行けてなさっぷりと言ったらもう。
口開きっぱなし、腕組みっぱなしで、「スタジオパーク~」史上例を見
ない内容でした。

やっぱりMJはすごいですなあ。
  1. 2004/03/02(火) 21:33:00|
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弾幕学習

http://www.moedan.com/

これネタじゃなくなったのな……。
最近ネタをネタで終わらせず、ちゃんと形にするような企画が多くない
かしら……。
そういうのって嬉しいやら空しいやらで、ちょっと複雑です。

  1. 2004/03/02(火) 19:11:00|
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今日の一言 3月2日

「もうフサフサやってん!」

昨晩、姉が友人のお産に付き合ってきたらしく、ずいぶん感激されたら
しいです。
さっき帰ってきてからその話題で持ちきり。
産まれてからすぐに赤ちゃんを抱かせてもらったとかで、
「もう可愛かった」「ほんと可愛かった」とずっと言ってました。

この手の話題って、男性としてはどうしても腰が引けてしまうので、軽
く聞き流していたんですが、最後に聞いた言葉がどうも気になって。
「もうフサフサやってん!」
フサフサ……。
フサフサ?

この手の話題はどうにも腰が引けてしまいます。
  1. 2004/03/02(火) 12:37:00|
  2. alt-R
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今日の一言

最近どうにもダラダラして良くないので、自分にタスクを。
8年ほど前にやってたことなんですけど、心に残った一言を毎日書きと
めていこうと思います。
要は日記ですけど。

とりあえず幾つか縛りを設けておくことにします。
・ネット関係は控えめに
  毎日オンドゥルじゃアレですし。外に外に。

・無理して書かない
  無かったら無かったで。

・無理に教訓を導かない
  ……まあ。

というくらいですか。思いついたらまた追加します。

以前はほぼ半年ほど続いたんですが(何でやめたんだろ?)、
今回はどれくらい続きますかねえ。
最低1ヶ月は頑張りたいところです。
  1. 2004/03/01(月) 14:00:00|
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