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N君のことは忘れろ

2度目の*勝利*



 5月の末くらいから、思い出してまた変愚蛮怒をやっていた。
 ずっと魔法職を使ったことがなかったもので、メイジをやってみると、打撃職とはまるで違うゲーム。敵との戦いの度に耐性の穴を探して、というプレイでこれはこれで楽しい。楽しかったんだけど、つまらないミスで頓死してしまい、悔しくなって長年の課題であったセクシーギャルでの勝利を目指してみた。

 セクシーギャルは能力に全般的にボーナスが得られるんだけど、反感というペナルティがついていて、敵が常時起きていて襲い掛かってくる、という難点がある。
 種族は戦士向きの能力の高いゾンビを選んだ。毒や地獄といった重要な耐性を自前で持ち、減らされた経験値も自前で回復できる。体力にも優れHPも高い。頭が空っぽなのと見た目がアレだが、戦士ならある程度関係ない。足りない能力もセクシーギャルのボーナスで粗方補える。

 序盤こそ虫やらの大増殖に辟易したけど、反射さえつけてしまえばどうにも手に負えない敵はいなかったような。どうせ殴るしかないので、向こうから来てくれてラッキーくらいに思って殴り倒して進んだ。

 変愚には隠密という要素があるから違和感があるんだけど、他のローグライクだと敵が常時起きていて@に向かってくるのが普通だったりもするんだよね。そういうゲームだと思えばよろしい。
 まあ、階段を降りてすぐ近くに敵の詰まった小部屋があったりすると、それ全部が猛然と向かってくるからうんざりするんだけども……。
 セクシーギャルのおかげで魔法道具は何とか使えるので、レベルキャップ後は*破壊*で済ましていた。

 これは死んだかなーってことも何度もあったんだけど、幸運にも生き延びた。基本的にHPが700を下回ったら即回復かテレポートで離脱、という戦法を取っていたので、*ある程度は*慎重だったと思う。この戦法だとテレポート後に最大ダメージの元素ブレスが飛んできてもぎりぎり生きられる。
 途中、うっかり殴り続けたり、逃げるべきタイミングで*破壊*の杖を振り回したりと、うっかりミスはあったので、それで生き延びられたのはやはり幸運と、HPの高い戦士だったからだろう。

 他の戦いも激しかったが、やはり最終のサーペント戦。初戦はうまくサーペントを殴るタイミングが掴めず、終いに*破壊*に巻き込んでしまい、心が折られて早々に逃げ帰った。
 前回*勝利*時はアーチャーだったので、殴るタイミングも何も、ショートテレポ、岩石溶解で撃ちまくるだけだった。それに比べると、一発殴るたびに反撃でHPが数百削られ能力が軒並み下がる、殴りの恐ろしさよ。

 *体力回復*を集めなおして、改めて装備を確認。命中、ダメージにできるだけ高いボーナスを得られるように考えると、★エクスカリバーを使うことになった。ちょうど破片も埋まるし。
 HPがガリガリ削られてもひるまずに殴る、という戦法しかないと覚悟を決めて挑む。

 2連続ロケットによる即死基準のHP800を下回るまでは、覚悟を決めて気合で殴る。800前後なら体力回復、600以下になったら*体力回復*、能力が下がりまくっていたら生命の薬と使い分けると良い感じ。
 召喚されたらテレポートで脱出、全復活のキノコで能力を戻す。体力回復のロッドを持って行っていて、脱出後安全を確保したら、魔道具支配のアミュレットに装備を変えて使用。何本かは壊れてもしょうがない、と覚悟を決めてロッドに魔力充填も(幸い壊れなかったが)。

 横長のフィールドを選んだのが良かったのか、*破壊*も失敗しなかった。どうせ他の敵よりサーペントの方が圧倒的に速いので、テレポート後は、ほっといてもサーペントだけが来る。
 『モルゴス』だけは厄介で、サーペントと同程度の速度なので、こいつはテレポートアウェイで何とかしなければならない。テレポートアウェイはロッドを使うことにしていたが、使用成功率は50%以下。1回の行動すら惜しいなかで、祈りながらロッドを振ることになった。幸い一回も失敗せず、実際これは幸運だった。

 そんな調子でやってるうちに、ふとサーペントの体力が半分に減っているのに気付く。30服持って行った*体力回復*の残りはまだ20服以上。その時点で勝利を確信した。

 後は落ち着いたもので、少し気が大きくなって*体力回復*を余裕を持って使うようになった。そして、*勝利*。

 特に*勝利*後のことは考えていなかったんだけど、結局あぶない水着を使うことができなかったのが心残りで、まだ引退はしていない。
 次はトランプ盗賊とか、呪術ハイメイジとかやってみたいんだけど、どうしようかなあ。

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  1. 2010/07/19(月) 13:01:54|
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