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N君のことは忘れろ

脱出失敗

何か殺害とか考え始めたら一気にセプテントリオンが面白くなくなってきま
した。
どうせレドウィンで子供助けまくった方がまともにやって高得点なのです
し、無駄な努力です。
得点の理論値を出すならエイミー助ける必要もなく。
それはさすがに味気ないです。


んで、昨日「アルカトラズからの脱出」見てて実に感銘を受けたんですが、
脱獄ゲームって無いなあと。
看守殴り殺して~とか刑務所破壊して~とかはナシです。
真面目に脱獄。
せっかくなので脳内で妄想してみました。


主人公は警備が厳重なことで有名な刑務所に入って数年経つ受刑者。
脱獄したくなった動機は何でもいい。
ヌシに目をつけられたとか、死んだ親友の遺言に従ってとか、とにかく何で
もいい。
制限期間は数年程度で。

朝昼はアドベンチャーパートで、囚人仲間等の協力者からアイテムや情報を
もらったり、便利屋から買い物をしたり、作業場から物をくすねてきたり。

夜はアクションパート。アイテムを加工したり、使ったりして脱獄ルートを
築く。
アクションパートでは「一定時間動かずにその動作をし続ける」ことによっ
て行動が為される。
要するにボタン押しっ放しでゲージが上がり、そのゲージがいっぱいになっ
て初めて「行動進行率が10%上がる」などの進展が見られる、というわけ。
途中でボタンを放せばその時間は丸々ムダになる。
見回りに来る看守の目を盗んでこそこそと動作をする、というのを再現する
ためのシステムである。
活動できる時間は短いので、毎晩少しずつ作業を進めていくことになる。

ここでミソなのは短期間で脱走しなければならないわけではない、というこ
とだ。
準備はゆっくりやっていい。
警備が手薄になる日をじっと待ってもいいのだ。
スプーンで壁を掘っていく世界なのだし。

偽装がこのゲームでの重要なファクターだ。
壁を掘っているのをそのままにしていれば見つかって懲罰房送りだ。
絵を描いたり、物を置いたり、ポスターを張ったりと色々工夫して隠さねば
ならない。
アイテムにも見られてはならない物があるだろう。
靴の裏にポケットを作ったり、ベッドの裏に隠せるようにしたり、とこれに
も工夫が必要だ。
隠せる量には限界があるので、入りきらない物は上手く処分しなければなら
ない。

とにかくまずは壁に穴を空けて房から出られるようにするべきだろう。
しかし自分の房から出られるようになってもすぐに刑務所の建物の中から出
られるようになるわけではない。
看守の目を盗んで探索し地図を作り、脱出経路を構築せねばならない。
また周りは絶海の孤島なので(ということにしておく)、それ相応の準備も
必要だ。

房の外で看守に見つかった場合無警告で銃で撃たれる。当たれば即死だ。
武装して襲撃することもできるがハイリスクである。
それに発見されてしまえば確実に警報を鳴らされる。
メタルギアの「配置に戻れー」みたいな甘っちょろいことは有り得ないの
で、やはり発見されないようにするしかない。
しかし先を尖らせた食器のナイフでヘリをジャックして脱走、などという力
技もそれはそれで面白いだろう。

さすがにシビア過ぎるので密告などの要素はなし。
不審な動作を直接見られない限り、主人公は怪しまれないくらいでいい。
一人で脱獄するのも数人で決行するのも自由。
一人ならこっそりと逃げやすいし、人数と武装を揃えれば連絡船を制圧する
のも楽になる。
でもあくまで脱獄ゲームなので暴動を起こして、とかはなし。
直々に所長をブッ殺しに行くくらいはできてもよさそうだけど。


というような感じで。
看守に見られたら即死っていうのがゲームとしてシビア過ぎだし、登場キャ
ラがオッサンばかりになるしで商業的には絶対有り得ないんですが。
結構面白そうじゃないかな?
ダメですか。まあ妄想ですけどね。
  1. 2003/10/01(水) 02:24:00|
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